【キリフダ】DM新カード情報・11/10版【Revo】

20201110TopRev.jpg

情報下さった方、ありがとうございます。
■DMRP-16 「百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」に収録。


【勝熱百覇(ジョーネツヒャクパー) モモキングRevo(レヴォリューション)】
ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/チーム切札
火文明/自然文明・コスト7
パワー11000
■〔キリフダッシュ〕8(赤緑)(自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーが攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを8(赤緑)を支払って召喚してもよい。)
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■自分の手札にあるチーム切札すべてに「キリフダッシュ2(赤緑)」を与える。
■〔キリフダRevo〕このクリーチャーが「キリフダッシュ」能力によってバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置き、自分のマナゾーンから3枚まで手札に戻し、その後、自分のマナゾーンのカードをすべてアンタップする。

KM1/KM3


【夢幻の無(デイドリーム・ダークマター)】
呪文
チーム零
水文明/闇文明・コスト∞
■〔ムゲンクライム〕4(自分のクリーチャーを4体タップし、青黒4支払って、この呪文を自分の手札または墓地から唱えてもよい。)
■カードを1枚引く。
■相手は次の自身のターンをとばしてもよい。そうしなければ、自分は、相手の手札を見ないで1枚選び、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれらを好きな順序で山札の下に置く。その後、水または闇のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■この呪文を唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。


【極悪!獄鬼夜城(ごっきやじょう)】
D2フィールド
鬼札王国
闇文明/火文明・コスト2
■各ターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが攻撃していれば、そのプレイヤーはシールドを1つ選ぶ。そのシールドの持ち主は、それを自身手札に加える。
■〔鬼タイム〕自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、誰もシールドゾーンにカードを置けない。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを墓地に置く。)


【スパダチ モンキッドR(レヴォ)】
ジョーカーズ/チーム切札
自然文明・コスト3
パワー2000
■〔キリフダッシュ〕10(緑)(自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーが攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを10(緑)を支払って召喚してもよい。)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からチーム切札を1枚、タップしてマナゾーンに置いてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。
■〔キリフダRevo〕このクリーチャーが「キリフダッシュ」能力によってバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。


【スパダチ ケントナークR(レヴォ)】
ジョーカーズ/チーム切札
火文明/自然文明・コスト5
パワー6000
■〔キリフダッシュ〕10(赤緑)(自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーが攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを10(赤緑)を支払って召喚してもよい。)
■スピードアタッカー
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚をマナゾーンにタップして置き、その後、自分のマナゾーンから3枚を好きな順序で山札の下に置く。
■〔キリフダRevo〕このクリーチャーが「キリフダッシュ」能力によってバトルゾーンに出たターンの間、相手がクリーチャーをバトルゾーンに出す時、相手はかわりにそれをマナゾーンに置く。


【スパダチ キャンベロR(レヴォ)】
ジョーカーズ/チーム切札
火文明・コスト4
パワー5000
■〔キリフダッシュ〕10(赤)(自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーが攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを10(赤)を支払って召喚してもよい。)
■スピードアタッカー
■自分のチーム切札の召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■〔キリフダRevo〕このクリーチャーが「キリフダッシュ」能力によってバトルゾーンに出たターンの間、自分のクリーチャーが攻撃する時、自分のチーム切札をすべてアンタップする。


【結晶龍 プロタゴニスト】
スピリット・クォーツ・ドラゴン/美孔麗王国
水文明/火文明・コスト4
パワー5000
■詳細不明




■次世代WHFオンライン開催決定。
2021年1月16日、24日との事。





デュエル・マスターズ TCG DMBD-15 レジェンドスーパーデッキ 蒼龍革命


この記事へのコメント

No title
よ、弱い!!!
No title
通常だとキリフダッシュ10で重いけどモモキングがいれば簡単に出せておまけ効果まで使えるってことか......モモキングがマナ起こした上でマナのキリフダRev持ってこれるからかなり強そうだな、キャンベロもかなりヤバそう
まぁキャラデッキとしては全然良さそう
No title
鬼札はフィールドなんかだしてないで鬼エンドに専念してくれ......それはそうとこれ相手のシールドを手札に加えさせたりできるのか?トリガー使えるかの注釈が書いてないけどそこはどうなってるんだろう
キャンベロチーム切札全員無限アタッカーに出来るってこと?
決まったら流石にヤバないか
No title
10に設定しておくからモモキングで2を与えろって回りくどいな
No title
新モモキング名前がダサすぎる…。
No title
チームに言及されたのって史上初じゃないの
今まで何とか団とかあったけど
サポートとか無かったし
No title
ゲンムエンペラーだしながら盤面処理できるのが強そう
No title
新モモキングは好きなチーム切り札3、4体踏み倒せるって感じか
決まれば勝ちに近い状況作れるが8ってのが中々重いな
初期モモキング達だとモモダチとセットで使う意味無かったし、セットで使う意味出たのは良いんじゃないか
>>8
確か雑誌付録のドギラゴンが参照してたと思って調べてみたら、それとプチャヘンザの技呪文も参照してたみたい

キリフダッシュが爆発力のある効果にシフトさせたのは面白いね
モモキングはただ単純にドラゴンデッキのマナ回収としても優秀そうだな
環境デッキが強すぎるせいで弱く見えるけど強くね?
環境のせいじゃなくて、要求値が高すぎる

他のチーム切札もデッキに入れる必要があって、2マナ軽くなった代わりに、ブレイクしなくちゃいけなくて、踏み倒し出来ない多色のグランモルト王

そんなイメージ
結晶龍ってクリスタル・コマンド・ドラゴンじゃないのか
No title
>【勝熱百覇(ジョーネツヒャクパー) モモキングRevo(レヴォリューション)】
つまりはキリフダッシュで出ればマナを実質一つ減らして全アンタップか。
んでんで増えた手札にキリフダッシュ2を付けてモモキングRevoがブレイクした時に展開する、って流れか。
スパダチのキリフダッシュ10はこいつので2に変えて一気に展開するためか。

>【夢幻の無(デイドリーム・ダークマター)】
「おまえ次のターン飛ばしてもいいぞ、飛ばさなかったらハンデスと除去してゲンムエンペラー出すわ!!」こういうカードか。
しかし出すだけならどんな水でも闇でもいいから(進化でも)、何を出すのが楽しいやら。
新モモキングは汎用性落としてテーマデッキにするのか。ジョーカーズ指定ですらないあたり完全に来期に使わせる気なさそう。お供のスパダチは動画配信でスパチャ課金してくれるトモダチみたいな語感がする。
No title
夢幻の無でドルバロム出して気持ちよくなりたい
No title
>>3
シールドって書いてるだけだしどのプレイヤーのシールド選んでもいいんじゃない?
モモキングやばいと思う
一度に複数体モモキングだせるし、後続の準備もできる
鬼札のフィールドも悪くない(はず)
ギャラクシールド相手には使いどころを感じる
シールド追加禁止が鬼タイム前でも発動すればなお良かった
盾追加禁止で機能不全に陥るデッキ多い…多くない?
ジョー星もロスなく潰せていいっすね

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